jueves, 24 de noviembre de 2011

Páginas P2P y páginas de descargas

Las páginas Peer-to-Peer, popularmente llamadas P2P, son una red de computadores que funciona sin servidores fijos y sin clientes de ningún tipo, es decir, que funcionan como iguales entre sí. Esta red permite el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores conectados entre si.

Las aplicaciones de estas páginas son muy diversas. Aquí propongo algunas de las mas usadas:
  • Intercambio y búsqueda de ficheros, y quizás sea la aplicación más extendida de este tipo de redes.
  • Sistemas de ficheros distribuidos.
  • Sistemas de telefonía por Internet.
  • Por parte de las compañías de la información, la distribución convencional de películas y programas de televisión, y ofrecer parte de sus contenidos.
  • Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos.
  • Monedas virtuales para transacciones entre varias partes.
Las príncipales características que han hecho tan popular estos programas son:

  • Su escabilidad, es decir, que tienen un alcance mundial

  • Su descentralización

  • Su anonimato para el usuario

  • Su seguridad




  • Para poner dos ejemplos de páginas P2P he cogido eMule, una de las más populares.

    El eMule fue iniciado el 13 de mayo de 2002 por Hendrik Breitkreuz, aunque con el tiempo, siete desarrolladores más se unieron al proyecto.El sitio web del proyecto fue lanzado el 8 de diciembre de 2002. Desde ese momento, eMule ha sido descargado más de 300 millones deveces. Una de las principales ventajas de eMule es su gran base de usuarios, actualmente de cinco a diez millones, que le hace excelente para encontrar toda clase de contenido. El eMule también emplea intercambios de fuentes, lo que le permite reducir sustancialmente la carga en los servidores.



    Logo de la página P2P EMule. Fuente de la imágen

    martes, 22 de noviembre de 2011

    LAS VIDEOCONSOLAS

    Todo el mundo sabe que son las videoconsolas y casi todos tenemos alguna en casa, pero vamos a saber más sobre estas máquinas.

    La definición literal de videoconsola es: "es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños".

    La historia de los videojuegos es relativamente moderna, pero la verdad es que ha habido un extraordinario progreso para estas maquinas en poco tiempo. La primera videoconsola fue la Magnavox Odyssey, creada por Ralph Baer y fue el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski...). Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Desde ese momento la industria de las videoconsolas comenzó su andadura. Al principio la idea de una videoconsola fue rechazada por la mayoría de las grandes empresas internacionales del momento pensando que no tenían porvenir pero actualmente la industria de los videojuegos es una de las que mas dinero mueve en el mercado. La historia ha clasificado a las videoconsolas por generaciones, estando actualmente en la Séptima Generación de Videoconsolas y desarrolandose ya las de la Octava Generación.

    Desgraciadamente el mundo de las videoconsolas no se ha librado de las falsificaciones ni de las copias ilegales. Desde las primeras consolas ha habido copias, algunas descaradamente falsas y cutres, y otras que en ocasiones consiguen un resultado sorprendente, lo que dificulta su diferenciación de las originales. Por lo general estas consolas piratas ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.

    En contra de lo que pueda parecer lógico, en el inicio de las videoconsolas había mucha más variedad de videoconsolas que actualmente. Antes podía haber más de 15 consolas de difernetes empresas en el mercado al mismo tiempo, y actualmente 3 empresas se reparten el monopolio: Sony (PlayStation 3, PSP...), Nintendo (Wii, DS...) y Microsoft (Xbox 360).

    -Fuente de la imagen
    -Fuentes consultas

    lunes, 14 de noviembre de 2011

    Nuevas tecnologías y el ocio y los juegos

    Nuevas tecnologías: el ocio y los juegos on PhotoPeach

    -Fuentes de las imágenes

    Pasos que he dado para colocar mi imágen de cabecera



    -Para encontrar la imágen de la cabecera del blog he usado el buscador de imágenes de Google en el modo de busqueda avanzada.
    -La licencia de la imágen es para poder reutilizar y para poder ser modificada.
    -Enlace a la imágen
    -Para modificar la imágen he usado GIMP. primero he abierto la imágen. Depués he dado a la opción "recortar" y he reducido la imágen hasta 100px de alto. Posteriormente he guardado la imágen en el equipo y la he subido a la cabecera de mi blog.

    martes, 8 de noviembre de 2011

    Resultados del formulario sobre Bancos y comercio





    En general la gente ha acertado las respuestas, lo que indica que se han leído la entrada con interés. Algún otro parece que no se la ha leído y a contestado a boleo.

    viernes, 4 de noviembre de 2011

    Los cajeros automáticos

    En esta entrada voy a hablar sobre los cajeros automaticos, un tema relacionado con Bancos y Comercios. Los cajeros automaticos estan muy presentes en nuestra sociedad y pueden hasta pasar desapercibidos. veamos algunas curiosidades sobre ellos.


    El inventor del cajero electrónico o cajero automático fue John Shepherd-Barron. Originalmente se llamaron ATM (Automatic Teller Machine o Maquina de cajero Automático). El primer ATM del mundo fue producido por la firma NCR e instalado en Londres el 27 de junio de 1967, por el banco Barclays. Al principio, tuvieron dificultades para masificarse en nuestra sociedad con contratiempos de todo tipo: vandalismo, miedo o temor a usar estos aparatos porque al principio no contaban con clave de seguridad como actualmen...

    Un cajero automatico tiene muchas utilidades. A continuacion e resumidmo las opciones mas usadas:

    * Retiro de dinero en efectivo una cuenta bancaria propia
    * Compra de entradas.
    * Recarga de la tarjeta telefonica o del telefono movil de prepago.
    * Envios de dinero al extranjero.



    El funcionamiento del cajero automatico es el siguiente: un lector de tarjetas captura la tarjeta de crédito y lee la información del cliente contenida en la banda magnética que está en la parte trasera. Estos datos se envían a una computadora central.

    La pantalla informa cada paso del proceso: Algunos cajeros usan monitores CRT, otros, una pantalla LCD. Repite instrucciones cuando se aprieta una tecla y también da informaciones concernientes al banco. Los botones de pantalla son los que dicen al banco que tipo de transacción se requiere.

    El ojo electrónico es el mecanismo que da el efectivo. Tiene incorporado un sensor que cuenta cada billete una vez que se solicita la cantidad deseada. Otro sensor evalúa el grosor de cada billete, si los billetes vienen pegados o rasgados... Al final los datos de la transacción son grabados en un diario electrónico.

    Pero un cajero automatico no son solo ventajas: resulta peligroso retirar una suma considerable en efectivo y disponerse a seguir su camino por la calle, sobre todo a altas horas de la nochey en zonas poco transitadas. Si bien los bancos han promovido medidas de seguridad para evitar situaciones de contingencia, debemos ser cautelosos y no permitir ayuda cuando estamos en el cajero ni compartir información confidencial como la clabe de seguridad.
    También el uso de un cajero de un banco diferente al emisor de la tarjeta, genera comisiones tanto por disposición de efectivo como el pago de servicios.


    Procedencia de la imagen

    -Fuentes consultadas