jueves, 16 de febrero de 2012

Evaluación de Presentaciones

-Las dos primeras presentaciones son buenas o  muy buenas, en cambio, las dos de abajo son un claro ejemplo de como no se debe hacer una presentación.
  • Esta primera presentación me ha parecido muy buena y un gran ejemplo de cómo se debe hacer una presentación. En primer lugar el diseño: la letra es muy clara y tangible, y en un tamaño óptimo; los colores usados dan buen contraste, porque casi todo son imágenes. En el contenido destaca que el creador no se enrrolla con grandes parrafadas, sino que pone frases breves y hace que las imágenes digan más que lo escrito. Taller de Redes Sociales Virtuales

  • Esta segunda presentación también es bastante buena. En el diseño ha usado letra grande y el contraste de colores que usa no "daña la vista". El diseño de las diapositivas es simple y agradable. En cuanto al contenido usa frases cortas con bastantes imágenes, no pone textos largos ni presenta muchas ideas en la misma diapositiva.La web 2.0 y las redes sociales
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  • Esta presentación es todo lo contrario a las anteriores. El autor usa un diseño en las diapositivas que puede resultar monótono. El tamaño de la letra es muy pequeño. Además también mete demasiadas gráficas que son pequeñas y poco claras. En cuanto al contenido, hay demasiadas ideas por diapositiva, dando lugar a demasiada información.Informe sobre Redes Sociales en España
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  • Esta presentación es pésima. El color de la letra puede confundirse con el diseño de la diapositiva, que además es bastante feo. La letra también puede quedarse pequeña. además las imágenes incrustadas están desordenadas y al lado de grandes textos lo que hace un aspecto desagradable. En cuanto al contenido, no hay orden, no diferencia ideas y mete mucha información en pocas diapositivas, creando extensas parrafadas. Todo esto puede dar al aburrimiento.Redes Sociales
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jueves, 15 de diciembre de 2011

La historia de la Informática





1ª Generación:1938-1952
Autores:Konrad Zuse y Alan Turing
HItos:1ª Computadora y Nacimiento de la cibernetica
Maquinas:Z1 y UNIVAC
Componente:

2ª Generación:1952-1964
Autores:John McCarthy
HItos:Inteligencia Artificial
Maquinas:IBM 701
Componente:

3ª Generación:1964-1975
Autores:Alan Shugart
HItos:Primer disquete
Maquinas:IBM 360
Componente:

4ª Generación:1975-1981
Autores:Bill Gates y Steve Jobs
HItos:se crean Microsoft y Apple
Maquinas:Altair 8800
Componente:

5ª Generación:1981-actualidad
Autores:
HItos:
Maquinas:
Componente:

martes, 13 de diciembre de 2011

Toma el pulso a la Tierra

 

He elegido esta canción porque hace unos años la escuchaba. La canción se llama Decadencia de Ska-p y hace una crítica a los gobiernos por la forma de llevar el tema del medio ambiente, porque te dicen que recicles y ahorres cuando ellos permiten a las empresas contaminar y no cumplen sus compromisos como, por ejemplo, el protocolo de Kioto. Personalmente estoy de acuerdo con la letra y el mensaje del tema, además de gustarme.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Páginas P2P y páginas de descargas

Las páginas Peer-to-Peer, popularmente llamadas P2P, son una red de computadores que funciona sin servidores fijos y sin clientes de ningún tipo, es decir, que funcionan como iguales entre sí. Esta red permite el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores conectados entre si.

Las aplicaciones de estas páginas son muy diversas. Aquí propongo algunas de las mas usadas:
  • Intercambio y búsqueda de ficheros, y quizás sea la aplicación más extendida de este tipo de redes.
  • Sistemas de ficheros distribuidos.
  • Sistemas de telefonía por Internet.
  • Por parte de las compañías de la información, la distribución convencional de películas y programas de televisión, y ofrecer parte de sus contenidos.
  • Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos.
  • Monedas virtuales para transacciones entre varias partes.
Las príncipales características que han hecho tan popular estos programas son:

  • Su escabilidad, es decir, que tienen un alcance mundial

  • Su descentralización

  • Su anonimato para el usuario

  • Su seguridad




  • Para poner dos ejemplos de páginas P2P he cogido eMule, una de las más populares.

    El eMule fue iniciado el 13 de mayo de 2002 por Hendrik Breitkreuz, aunque con el tiempo, siete desarrolladores más se unieron al proyecto.El sitio web del proyecto fue lanzado el 8 de diciembre de 2002. Desde ese momento, eMule ha sido descargado más de 300 millones deveces. Una de las principales ventajas de eMule es su gran base de usuarios, actualmente de cinco a diez millones, que le hace excelente para encontrar toda clase de contenido. El eMule también emplea intercambios de fuentes, lo que le permite reducir sustancialmente la carga en los servidores.



    Logo de la página P2P EMule. Fuente de la imágen

    martes, 22 de noviembre de 2011

    LAS VIDEOCONSOLAS

    Todo el mundo sabe que son las videoconsolas y casi todos tenemos alguna en casa, pero vamos a saber más sobre estas máquinas.

    La definición literal de videoconsola es: "es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños".

    La historia de los videojuegos es relativamente moderna, pero la verdad es que ha habido un extraordinario progreso para estas maquinas en poco tiempo. La primera videoconsola fue la Magnavox Odyssey, creada por Ralph Baer y fue el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski...). Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Desde ese momento la industria de las videoconsolas comenzó su andadura. Al principio la idea de una videoconsola fue rechazada por la mayoría de las grandes empresas internacionales del momento pensando que no tenían porvenir pero actualmente la industria de los videojuegos es una de las que mas dinero mueve en el mercado. La historia ha clasificado a las videoconsolas por generaciones, estando actualmente en la Séptima Generación de Videoconsolas y desarrolandose ya las de la Octava Generación.

    Desgraciadamente el mundo de las videoconsolas no se ha librado de las falsificaciones ni de las copias ilegales. Desde las primeras consolas ha habido copias, algunas descaradamente falsas y cutres, y otras que en ocasiones consiguen un resultado sorprendente, lo que dificulta su diferenciación de las originales. Por lo general estas consolas piratas ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.

    En contra de lo que pueda parecer lógico, en el inicio de las videoconsolas había mucha más variedad de videoconsolas que actualmente. Antes podía haber más de 15 consolas de difernetes empresas en el mercado al mismo tiempo, y actualmente 3 empresas se reparten el monopolio: Sony (PlayStation 3, PSP...), Nintendo (Wii, DS...) y Microsoft (Xbox 360).

    -Fuente de la imagen
    -Fuentes consultas